“Todavía hay mucho potencial para que los nuevos editores encuentren el éxito en hipercasual; es un género jugado por todos los grupos demográficos y el diseño hipercasual significa que cualquiera puede disfrutar de una explosión de diversión de juego simple”, dijo Jason Wang, líder de producto en Pangle, una empresa de publicidad que colaboró con Newzoo en el estudio.
¿Puede cualquier desarrollador hacer juegos hipercasuales?
El especialista señala que los juegos hipercasuales tienen barreras de entrada para los creadores, ya que algunos pueden generarse a través de plataformas de desarrollo sin código, pero esa sencillez también ha generado un ecosistema excesivamente competitivo. “Los desarrolladores necesitan innovar y pensar rápido para mantenerse a la vanguardia”, señala.
Este tipo de juegos, según el director de operaciones de CrazyLabs, tipo tomer “Se centran en los no jugadores (…) Diversificamos nuestra cartera creando temas que se pueden adaptar a todo tipo de no jugadores, especialmente a aquellos que llenan el tiempo libre con juegos fáciles”.
Los juegos hipercasuales han sido un pilar en la evolución del mercado de juegos móviles tanto en Oriente como en Occidente, aunque Gu reconoce que enfrenta desafíos relacionados con la privacidad del usuario.